Image of a HD newspaper with a headline saying 'Experiences Continued Losses, But Remains Optimistic for Future Growth' related to a fictional game development company, accompanied with a realist style graph showing the changing financial performance over time.

Roblox Corp., přední uživatelsky generovaná online herní platforma, nedávno zveřejnila své finanční výsledky za čtvrté čtvrtletí a celý fiskální rok 2023-2024. Přestože společnost nadále zaznamenává ztráty, zůstává optimistická ohledně budoucího růstu.

Ve čtvrtém čtvrtletí Roblox Corp. vygeneroval příjmy ve výši 749,9 milionu dolarů, což představuje 30% nárůst ve srovnání se stejným obdobím v roce 2022-2023. Navíc se také zvýšily objednávky o 25% na 1,1 miliardy dolarů.

Společnost však ohlásila čistou ztrátu ve výši 323,7 milionu dolarů za čtvrtletí, která se vyskytovala i během fiskálního roku 2023-2024. První dvě čtvrtletí zaznamenaly ztráty ve výši 268,3 milionu dolarů a 282,8 milionu dolarů. Zajímavé je, že ve třetím čtvrtletí došlo ke snížení ztrát na 277,2 milionu dolarů, ale od té doby se ztráty zvýšily o 16,8%.

Za celý fiskální rok se příjmy zvýšily o 26% na 2,799,3 miliardy dolarů. Objednávky také vzrostly o 23% na 3,520,8 miliardy dolarů, zatímco ztráty dosáhly 1,151,9 miliardy dolarů.

Adam Baszucki, CEO společnosti Roblox Corp., vyjádřil svůj optimismus, že společnost překoná jednu miliardu denně aktivních uživatelů do roku 2024. Průměrné denní používání v roce dosáhlo hodnoty 68,4 milionu, což představuje nárůst o 22%.

Ve čtvrtém čtvrtletí byl zaznamenán nejvyšší počet denně aktivních uživatelů, který dosáhl 71,5 milionu, což představuje významný nárůst o 22%. V předchozích čtvrtletích činily tyto čísla 66,1 milionu, 65,5 milionu a 70,2 milionu uživatelů.

Roblox Corp. také zaznamenal 22% nárůst počtu hráčů, který dosáhl 60 miliard hráčů, což je připisováno jeho dostupnosti na Playstation 4 a Meta Quest v minulém roce.

Namísto citace od Baszuckiho lze říci, že uznává přínos obou systémů (Playstation 4 a Meta Quest) pro růst společnosti. Také přičítá zvýšení denních uživatelů a herních hodin mezinárodním hráčům.

Při pohledu do budoucna na fiskální rok 2024-2025 očekává Roblox Corp. nárůst příjmů a objednávek o přibližně 1 miliardu dolarů. Společnost však neočekává dosažení ziskovosti během tohoto období a předpovídá roční ztrátu ve výši od 1,365 miliardy do 1,4 miliardy dolarů.

Časté dotazy:

1. Jaké byly finanční výsledky Roblox Corp. za čtvrté čtvrtletí 2023-2024 a celý fiskální rok?
Ve čtvrtém čtvrtletí dosáhly příjmy 749,9 milionu dolarů, objednávky činily 1,1 miliardy dolarů a čisté ztráty dosáhly 323,7 milionu dolarů.
Za celý fiskální rok činily příjmy 2,799,3 miliardy dolarů, objednávky 3,520,8 miliardy dolarů a čisté ztráty 1,151,9 miliardy dolarů.

2. Jak moc vzrostl počet denně aktivních uživatelů Roblox?
Denní užívání vzrostlo o 22%, s celkovým počtem 68,4 milionu denně aktivních uživatelů za celý fiskální rok a 71,5 milionu pro čtvrté čtvrtletí.

3. Jak přispělo uvedení Robloxu na PlayStation 4 a Meta Quest k růstu hráčů?
Dostupnost Robloxu na Playstation 4 a Meta Quest vedla ke zvýšení počtu hráčů o 22%.

4. Jaké jsou předpokládané ztráty a příjmy pro fiskální rok 2024-2025?
Pro fiskální rok 2024-2025 se očekává nárůst příjmů a objednávek o přibližně 1 miliardu dolarů. Očekává se však roční ztráta ve výši od 1,365 miliardy do 1,4 miliardy dolarů.

Definice:

1. Uživatelem generovaná online herní platforma: Jedná se o technologii nebo softwarové prostředí, které umožňuje uživatelům vytvářet, programovat nebo přizpůsobovat aplikace, hry a různé digitální tvorby.

2. CEO: Výkonný ředitel, který je nejvyšším výkonným pracovníkem společnosti odpovědným za strategická rozhodnutí a vedení organizace.

Zdroje:

1. Roblox: Oficiální webová stránka Robloxu, kde se můžete dozvědět více o uživatelsky generované platformě a hrát hry. [Návštěva Robloxu](https://www.roblox.com/)

2. Wikipedia: Roblox: Wikipedie obsahující informace o Robloxu a fungování platformy. [Navštivte Wikipedii](https://en.wikipedia.org/wiki/Roblox)

By